ARCHIWUM

Zaburzenie związane z grami video uznane przez Światową Organizację Zdrowia

Śledź nasz kanał na Telegramie

z materiałami niepublikowanymi na naszej stronie

Ten artykuł będą uwielbiać niektórzy rodzice… Czy faktycznie granie w zbyt wiele gier video może być oznaką zaburzenia zdrowia psychicznego? Światowa Organizacja Zdrowia (World Health Organization, WHO) uważa, że tak – zwłaszcza w niektórych przypadkach. O wnioskach informuje magazyn New Scientist.

WHO zamierza po raz pierwszy włączyć zaburzenie związane z grami (gaming disorder) do swojej Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób. Jest to szeroko stosowany podręcznik-instrukcja do diagnozowania chorób. Ostatni raz była aktualizowana (to też ciekawe) w 1990 roku. Jej nowa wersja, nazwana ICD-11, będzie opublikowana w 2018.

Formułowanie wpisu dotyczącego zaburzenia związanego z grami jest wciąż niezakończone, jednakże istnieje już lista kryteriów klinicznych, które mogą pomóc ustalić czy dana osoba faktycznie posiada schorzenie psychiczne. Zgodnie z tym szkicem osoba chora nadaje grom video priorytet „w takim stopniu, że gry video mają pierwszeństwo nad innymi zainteresowaniami w życiu” i kontynuują granie pomimo wynikających z tego negatywnych konsekwencji.

Formułowana definicja mówi, że niekorzystne granie będzie musiało być kontynuowane przynajmniej przez rok, zanim będzie można potwierdzić czy dana osoba wpisuje się w schodzenie czy też nie.

„Pracownicy służby zdrowia muszą zdawać sobie sprawę, że zaburzenie związane z grami może mieć poważne konsekwencje zdrowotne”, powiedział Vladimir Poznyak z Departamentu Zdrowia Psychicznego oraz Nadużywania Substancji Światowej Organizacji Zdrowia. Większość osób, które grają w gry video nie posiadają wynikających z tego zaburzeń, tak jak nie każdy człowiek, który używa alkoholu, ma problemy wynikające z jego używania. Jednakże nadużywanie – zwłaszcza w szczególnych przypadkach – może prowadzić do niekorzystnych rezultatów, mówi Poznyak.

WHO po raz pierwszy rozpatrywało to zaburzenie jako negatywny stan psychiczny już dekadę temu. Dzięki konsultacjom ze specjalistami od leczenia zdrowia psychicznego, agencja zdecydowała się uznać zaburzenie związane z grami jako schorzenie i zawrzeć je w swojej następnej instrukcji. Co ciekawe – nie jest ono związane z technologią, tak jak uzależnienie od smartfonu czy Internetu. „Po prostu brak wyraźnych dowodów, że są to prawdziwe zaburzenia”, mówi Poznyak.

Występowanie zaburzenia związanego z grami jest w dużej mierze nieznane. Istnieje szereg kryteriów i definicji, na podstawie których określa się proporcje graczy, którzy mają schorzenie i tych bez zaburzenia. W zależności jakie badania czytamy jest to 0.2 procenta graczy do 20 procent.

„To bardzo duża rozbieżność. Jest ważne jej doprecyzowanie, ponieważ umożliwi standaryzację kryteriów diagnostycznych na świecie”, mówi Daria Kuss z Nottingham Trent University w Wielkiej Brytanii.

Allen Frances z Duke University w Północnej Karolinie obawia się, że uznanie zaburzenia związanego z grami jako choroby, spowoduje nadmierne korzystanie z tej frazy oraz stawianie niewłaściwych diagnoz. „Dziesiątki, a może i nawet setki milionów graczy rekreacyjnych żyją bez poważnego upośledzenia, a teraz zostaną źle zaszufladkowani i poddawani w ogóle leczeniu”.

„Prześcigamy się w wymyślaniu zaburzeń – mamy już zaburzenie związane z zakupami, dodajmy jeszcze uzależnienie od joggingu, uzależnienie od oglądania programów kulinarnych czy moje ulubione – zaburzenie oglądania tyłków na plaży”, mówi Frances. „Wszystko co robimy z pasją może zostać zdegradowane do poziomu fałszywej choroby psychicznej”. I to jest bardzo mądre przemyślenie na koniec.

Źródło: New Scientist

Śledź nasz kanał na Telegramie

z materiałami niepublikowanymi na naszej stronie
PUBLIKACJA JEST DOSTĘPNA POD LICENCJĄ:

Uznanie autorstwa -
Użycie niekomercyjne 4.0

blank
blank
blank
CZY DLA CIEBIE RÓWNIEŻ JEST WAŻNE
TO O CZYM CZYTASZ?

Nigdy nie było ważniejszego czasu, aby edukować społecznie

ORION Organizacja Społeczna tworzy Publikacje dla osób, które cenią wiedzę opartą na dowodach i sprawdzonych źródłach. Naszym celem jest budowanie świadomego społeczeństwa, dlatego nasze materiały zawsze będą z darmowym dostępem. Jeśli możesz wesprzyj nas dzisiaj, przekazując darowiznę, którą możesz odliczyć od podatku oraz udostępniaj nasze Publikacje swoim przyjaciołom.
blank

Alan O. Grinde

Animator i manager kultury. Koordynator projektów w ORION Organizacja Społeczna. Grafik, web designer, lektor, specjalista od audio masteringu.

Uważasz, że to co robimy jest ważne?

Możemy się rozwijać dzięki Twojemu wsparciu.
Jesteśmy organizacją niezależną od wpływów politycznych oraz biznesowych.
Logo fundacji ORION Organizacja Społeczna

Dane adresowe

  • ul. Hoża 86 lok. 410
  • 00-682 Warszawa
  • Email: orionfm@yahoo.com
  • KRS: 0000499971
  • NIP: 7123285593
  • REGON: 061657570

INFORMACJE

Numer konta (Nest Bank):
92 2530 0008 2041 1071 3655 0001
  • Polityka prywatności
  • Regulamin wpłat darowizn
  • Fundacja Techya

NEWSLETTER

Bądź na bieżąco z istotnymi informacjami z kręgu naszych działań.