ARCHIWUM

Wirtualny świat pomagający w leczeniu dzieci

Lekarze z kanadyjskich laboratoriów, zamknięci pod ogromną kopuła, opracowują wirtualny świat, w którym mają nadzieję pewnego dnia leczyć dzieci z traumą za pomocą kolorowych awatarów, postaci z użyciem przypominających zabawki medycznych gadżetów. Sensoryczna stymulacja może być użyta, aby spalić poczucie bycia ofiarą, która zamyka ją niczym w ogromnym lodowym bloku. Trójwymiarowe obrazy przedstawiające dziecięcą sypialnię i bawialnię w domu mogą dopomóc zapomnieć im, że znajdują się w szpitalu.

“Możesz wziąć dziecko cierpiące na oparzenia i umieścić je w polarnym środowisku, przekraczając progi rzeczywistości, aby otępić jego ból”, mówi Patrick Dube, który przewodniczy lekarzom ze szpitala Sainte-Justine znajdującego się w Montrealu. Jest także inżynierem, który opracował oprogramowanie dla Society for Arts and Technology. “Zdajemy sobie sprawę, że iluzje poznawcze mają wpływ na percepcję bólu”.

Satosphere – kopuła o szerokości 18 metrów została oryginalnie opracowana, aby dostarczyć widzom możliwość obserwacji projekcji związanych ze sztuką w 360-stopniowym zakresie. Obecnie zespół lekarzy rozstawił w niej pokój szpitalny, lub jak sami go nazywają “żywe laboratorium”, aby wypróbować nowe koncepcje w leczeniu.

Kopuła, która jest reklamowana przez prezydent Satosphere – Monique Savoie – jako “kino XXI wieku” jest potomkiem teatru Circle-Vision, zaprezentowanym w 1967 roku na International and Universal Exposition?s Bell Pavilion w Montrealu.

“Dzięki wykorzystaniu wielu projektorów, jesteśmy w stanie stworzyć realistyczne środowisko, które integruje nie tylko ściany, ale też i meble w pokoju”, mówi Dube. Kolejne narzędzie, które testują lekarze a pozwolić im, używać medycznego sprzętu i gadżetów, tak aby wyglądały jak fantastyczne, nie związane z leczeniem zabawki. W teorii dzieci będą mogły zapoznać się z tymi “strasznymi” medycznymi instrumentami, takimi jak strzykawki, uspokajając obawy związane z badaniami czy leczeniem stricte medycznym.

Przykładowo w rękach małej dziewczynki strzykawka może zamienić się w znaną z opowiastek i książeczek dla dzieci rakietę. “Już się nie boję zastrzyków”, mówi Maxime, która ma 11 lat i jest córką jednego z lekarzy prowadzących projekt.

Naukowcy patrzą na awatary również pod kątem, że pewnego dnia pozwolą lekarzom i pielęgniarkom komunikować się z dziećmi dotkniętymi chorobą lub okaleczającymi wypadkami, które w swojej traumie mogą nie być chętne, aby otworzyć się przed dorosłymi. Takie formy zaawansowanych technologicznie lalek, mogą być użyte, aby zbudować zaufanie u dzieci lub pomóc im na nowo wejść do społeczeństwa. Osoba kontrolująca awatar z innego pokoju, może poprosić dziecko aby naśladowało jego ruchy, co może być częścią fizycznej rehabilitacji.

Ostatecznym celem jest zastosowanie technologii, aby pomogła dzieciom “pokonać ich lęki oraz odkryć nowe rzeczy o nich samych”, mówi Patricia Garel, przewodnicząca oddziału psychiatrycznego w Sainte-Justine. “Istnieje ogromny potencjał w naszej dyscyplinie, jednak wciąż jesteśmy we wczesnym stadium odkrywania”.

Komunikacja wirtualna i gry video są często rozpoznawane jako rzeczy mające negatywny wpływ na socjalizację dzieci, szczególnie tych delikatnych emocjonalnie, które mogą łatwiej zamknąć się w sobie. Jednak Garel przekonuje, że jeśli te narzędzia zostaną odpowiednio wykorzystane i użyte, to pomogłyby wyrzeźbić wirtualną ścieżkę dzieciom z powrotem do normalnego życia.

Śledź nasz kanał na Telegramie

z materiałami niepublikowanymi na naszej stronie
blank

Alan O. Grinde

Animator i manager kultury. Koordynator projektów w ORION Organizacja Społeczna. Grafik, web designer, lektor, specjalista od audio masteringu.
blank
ORION Organizacja Społeczna
ul. Hoża 86 lok. 410
00-682 Warszawa
Email: orionfm@yahoo.com
KRS: 0000499971
NIP: 7123285593
REGON: 061657570
Konto. Nest Bank:
92 2530 0008 2041 1071 3655 0001
Wszystkie treści publikowane w serwisie są udostępniane na licencji Creative Commons: uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne - bez utworów zależnych 4.0 Polska (CC BY-NC-ND 4.0 PL), o ile nie jest to stwierdzone inaczej.